DMA工做室曾覺得統統開辟的游戲中 GTA會是最掉敗的
《GTA》是做室曾覺中Rockstar Games的最勝利的IP之一,但正在剛開端一些《GTA》系列的得統掉敗創做者對它的將去真正在沒有是過于樂沒有雅,且一度以為它“很能夠沒有會勝利”。統開成都金牛高級資源上門按摩服務vx《189-4143》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達
《GTA 2》的游戲建制人Colin Macdonald正在接管媒體采訪時,描述了早年正在DMA Design(現為R星北圓工做室)工做的做室曾覺中經歷,戰1997年《GTA》的得統掉敗第一款游戲遠景如何。當時,統開Macdonald表示他們正正在停止七個項目,游戲當時建議了DMA員工查詢拜訪,做室曾覺中成都金牛高級資源上門按摩服務vx《189-4143》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達查詢拜訪內容為以為哪些游戲最勝利,得統掉敗哪些最沒有勝利。統開

DMA Design前成員本年初期散匯開影 包露《GTA1》部分開收職員
Colin Macdonald表示當時投票最有能夠沒有勝利的是《GTA》,那是做室曾覺中果為正在開辟中期,游戲的得統掉敗圓背真正在沒有渾楚。它也有很多bug,統開玩幾分鐘便會崩潰,以是當時工做室對它出有太大年夜的決定疑念。
Macdonald繼絕解釋了《GTA》是如何“正在建制過程中的大年夜部分時候里皆沒有被看好”。該系列經歷了很多迭代,最早的做品是從一個嘗試項目開端的,正在那個項目中,玩家扮演一只走去走往并能夠粉碎修建的恐龍。后去,DMA正在游戲中增減了汽車,那些汽車終究變得能夠駕駛并代替了恐龍,然后DMA決定讓玩家能夠下車走動。
固然初期有掉敗的跡象,但GTA為Take-Two 戰齊部游戲止業帶去了汗青性的勝利。2013年,《GTA5》正在推出后的頭三天內便達到了創記載的10億好圓整賣額,成為最快達到那一里程碑的游戲。本月早些時候,Take-Two 頒布收表GTA系列已賣出超越3.85?億部,此中《GTA 5》便賣出了1.7億部。

(責任編輯:綜合)
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