《博德之門3》首席編劇:"我不在乎"RPG續(xù)作中會(huì)發(fā)生什么 只要不是為了盈利
近日,博德編劇不乎《博德之門3(Baldur Gate 3)》開發(fā)商Larian Studios的門作中敘事總監(jiān)Adam Smith在Krakow舉行的Digital Dragons Conference上接受GamesRadar+采訪時(shí),表示“"我不在乎"RPG續(xù)作中會(huì)發(fā)生什么,首席生濟(jì)南外圍(外圍預(yù)約)外圍女價(jià)格(電話微信189-4469-7302)提供一二線城市真實(shí)上門外圍上門外圍女,快速安排90分鐘到達(dá)只希望開發(fā)者能夠出于熱情而制作出一款游戲,為盈而不是博德編劇不乎為了賺錢。

“我并沒有刻薄的意思。我希望的首席生是有人因?yàn)橄胱龆プ觯皇菫橛驗(yàn)橛腥苏f(shuō)'這會(huì)影響我們下一季度的收益'。”

《博德之門3》是一款由拉瑞安工作室制作并發(fā)行的角色扮演游戲,自游戲發(fā)售后,門作中便獲得了極高的首席生評(píng)價(jià),一舉拿下TGA、為盈金搖桿、博德編劇不乎DICE以及GDC四個(gè)大獎(jiǎng),門作中成為繼《上古卷軸5:天際》、首席生《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》和《艾爾登法環(huán)》之后第四款“大滿貫”作品。

更多內(nèi)容:博德之門3專題博德之門3論壇
未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載:>桑間濮上網(wǎng) » 《博德之門3》首席編劇:"我不在乎"RPG續(xù)作中會(huì)發(fā)生什么 只要不是為了盈利
桑間濮上網(wǎng)



