《辰斯特傳說(shuō)》譜寫(xiě)和平的特傳贊歌
2022-01-14編輯:業(yè) 無(wú)職業(yè),百款技能自由組合,說(shuō)譜技能無(wú)前搖,寫(xiě)和蘇州吳江約妹妹約茶約炮服務(wù)電vx《365-2895》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)策略性為主,贊歌不會(huì)出現(xiàn)數(shù)值碾壓的特傳情況。在《辰斯特傳說(shuō)》中你將作為一名異世旅客來(lái)到此地,邂逅諸多性格迥異、寫(xiě)和心懷理想的贊歌伙伴,他們將追隨你的特傳腳步,義無(wú)反顧地踏上新的說(shuō)譜征程,與你一起探尋千年前的寫(xiě)和秘密,譜寫(xiě)和平的贊歌贊歌。

1.《辰斯特傳說(shuō)》游戲內(nèi)容及看法
①無(wú)職業(yè),百款技能自由組合,說(shuō)譜技能無(wú)前搖,寫(xiě)和策略性為主,不會(huì)出現(xiàn)數(shù)值碾壓的情況。
②所有玩家在一張超大地圖上,上面有很多的城鎮(zhèn),可能會(huì)有傳送陣啥的(猜的),九個(gè)大陸間會(huì)被隔開(kāi),大陸上會(huì)有山洞,廢墟,古廟啥的可供探索,可以自己建立王國(guó),占領(lǐng)地理位置。(我希望游戲地形可以更加的多樣化,例如高山,平原,沼澤,荒漠或者新的游戲特色地形)
③所有影響強(qiáng)度數(shù)值的道具與裝備由玩家制作,官方不會(huì)以任何方式出售(意為你氪金是買(mǎi)不到裝備和武器的,不會(huì)有像某些游戲一樣開(kāi)局首充或者累計(jì)充值送裝備武器的ex操作),制作后可在各個(gè)大陸內(nèi)城堡售賣且不限制交易金額限制,除官方送給玩家的道具外任何道具都不會(huì)是綁定的,實(shí)現(xiàn)自由交易。道具全靠打和自由交易這兩種玩法結(jié)合必然會(huì)吸引很多工作室,工作室對(duì)一款游戲的危害我相信大家都清楚,只銷售不消耗會(huì)導(dǎo)致游戲的物價(jià)越來(lái)越高,讓新人面對(duì)高額物價(jià)望而卻步,讓老玩家好不容易制作的道具或是裝備價(jià)值大貶值,最后導(dǎo)致的就是新玩家不敢玩不入坑,老玩家不想玩退坑,一個(gè)沒(méi)有玩家的游戲最后還能存活多久呢?
④每個(gè)賽季重置,玩家獲得的重要的道具和技能會(huì)保留下來(lái)(技能等級(jí)重置),因?yàn)槟壳拔覀兯私獾降牟⒉欢啵赃@里會(huì)有很多于公平性上的爭(zhēng)論,我看官方說(shuō)會(huì)保留重要的神靈道具,我建議官方可以限制重置后的道具的解鎖等級(jí),為了平衡前期的公平性,解鎖等級(jí)的限制就必不可少了,必須要到多少多少級(jí)才能解鎖并使用這個(gè)物品,不僅是裝備,材料也是一樣的。賽季制讓新手有不斷重新開(kāi)始的機(jī)會(huì),賽季制也讓老玩家可以在不同的賽季專精不同的武器類型。

2.《辰斯特傳說(shuō)》個(gè)人看點(diǎn)及想法
從官方發(fā)布的圖片上來(lái)看,操作界面整體簡(jiǎn)潔清晰,圖標(biāo)也很有創(chuàng)意。左上角是人物、等級(jí)、經(jīng)驗(yàn)條、血量和藍(lán)量,右上角是圓形的小地圖,左下角是方向操作,右下角是四個(gè)技能及平a(想想可以在百種技能中自由搭配四個(gè)就很刺激),實(shí)際的圖標(biāo)比如商城,充值入口,活動(dòng)什么的肯定會(huì)更多,界面精簡(jiǎn)也是決定了玩家第一印像,我覺(jué)得可以設(shè)置個(gè)功能可以把戰(zhàn)斗中不常用的圖標(biāo)入口隱藏起來(lái),可以很好的增加界面精簡(jiǎn)感和戰(zhàn)斗體驗(yàn)。從地圖上我目前可以看到有22個(gè)城鎮(zhèn)(實(shí)際可能會(huì)更多)。地圖上還有一些不同顏色的點(diǎn),我猜測(cè)可能是怪物刷新的地點(diǎn)吧?(暫不確定,也可能是別的什么內(nèi)容)
從開(kāi)發(fā)者的話來(lái)看,官方想在戰(zhàn)斗中加入地形策略,可以利用有利的地形優(yōu)勢(shì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,在地形和戰(zhàn)斗雙重策略的戰(zhàn)斗下避免了出現(xiàn)能夠以一當(dāng)十的玩家的出現(xiàn),這些點(diǎn)很新穎。公會(huì)之類的組織也被開(kāi)發(fā)者提到,總的看下來(lái)官方大概的想以公會(huì)之類的組織為重要的活動(dòng)方式進(jìn)行玩家間的社交和參加各種活動(dòng)(組團(tuán)打boss,PVP或是攻城?)。
從簡(jiǎn)介和開(kāi)發(fā)者的話來(lái)看,官方對(duì)應(yīng)對(duì)各種問(wèn)題已經(jīng)有了一個(gè)初步的解決方案。比如我先前所提到的要打擊工作室以及外掛之類的(這個(gè)打擊是真的很重要的!希望官方可以認(rèn)真對(duì)待)還有氪金方面可以看出官方想讓氪金成為錦上添花的作用。氪金不影響強(qiáng)度,那么以二次元手游來(lái)說(shuō)我建議可以多考慮考慮人物、伙伴的外觀、時(shí)裝什么的。氪金強(qiáng)度的控制作為對(duì)游戲的直接反應(yīng),影響其強(qiáng)度的氪金物品越來(lái)越多,游戲涼的速度必定也會(huì)越來(lái)越快,不過(guò)我相信官方承諾的不會(huì)讓氪金影響強(qiáng)度。
有些游戲中的重要和特色玩法玩家很少接觸,這也就導(dǎo)致了在那么多復(fù)雜玩法下必然會(huì)有很多萌新一臉茫然不懂怎么玩,因此我覺(jué)得需要降低下游戲門(mén)檻。就比如在繁瑣的技能搭配環(huán)境下多給幾套官方推薦搭配,就像王者榮耀里的新手推薦出裝一樣的,這可以很好的為萌新節(jié)約時(shí)間,留出更多的精力來(lái)體驗(yàn)游戲玩法和特色。大量的游戲特色玩法一定得做好解釋和引導(dǎo)(這很重要),不然玩家如果玩法都搞不明白很容易出現(xiàn)游戲上手難度勸退玩家的情況出現(xiàn)。錦上添花的一些比如畫(huà)面好,不肝不氪都可以一定程度上降低新手的游戲門(mén)檻,保留玩家人數(shù)。
二次元手游有很多,做的爛的簡(jiǎn)直多到數(shù)不清,真的可以在二次元手游中脫穎而出的簡(jiǎn)直屈指可數(shù),希望制作組可以充分吸取其他這方面的手游的失敗教訓(xùn)和成功經(jīng)驗(yàn),打造出一款真正適合玩家的MMORPWSG手游!
感覺(jué)《辰斯特傳說(shuō)》的制作組的野心還是挺大的,這也意味著制作和優(yōu)化過(guò)程必然繁瑣,如果真的能夠在保證質(zhì)量和優(yōu)化的程度上做出這款游戲,那必然能夠讓《辰斯特傳說(shuō)》成為國(guó)產(chǎn)手游市場(chǎng)的一份光芒!




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