游客發表
作為一個游戲制作組面臨的游戲實際問題,就是到底多少游戲開發的成本以及游戲的盈利性質,究竟是錢制桂林美女上門服務聯系方式【電話微信192=1819=1410提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達多少呢?
于是媒體找到了3家PS4游戲制作組,直白地詢問他們打算在次世代游戲項目上投入多少錢。作組想知道答案嗎?曝光
Guerrilla Games 《殺戮地帶:暗影墜落》 Herman Hulst:
我們當初制作《殺戮地帶》2和3的時候幾乎傾巢出動,開發團隊人數125人。人力現在我們有150人,分析多出一部分。游戲事實上差距很明顯,到底多少桂林美女上門服務聯系方式【電話微信192=1819=1410提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達我們有許多藝術內容都是錢制外包的,但外包的作組價格并不特別昂貴。與前作相比,曝光我們需要外包的人力內容多出了兩到三倍。我們有許多藝術內容。分析
Evolution Studios 《駕駛俱樂部》 Matt Southern:
“我們現在有110名工作人員。游戲只是很小的增長。”
育碧蒙特利爾《看門狗》 Jonathan Morin :
問我具體數字的話,我也不好說,我能透露的是,你可以通過一個工作室的基礎設施來衡量他們的從業經驗。新機器,新形勢,新目標都將讓員工們充滿干勁。很多東西都會變得不同:不只是畫面或藝術內容,也可以是游戲系統的深度。如果你的員工沒有創造新的東西,那他就是在浪費時間。
三家廠商的反應非常不同:育碧有點逃避問題的嫌疑,Evolution給出的答案簡短而直接,Guerilla則直接說游戲規模變大了。我們還是等著看新晉工作室的開發工具和游戲作品吧。
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