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時(shí)間:2025-12-12 04:37:41 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:探索
Unity 2018.3引入了改進(jìn)的Prefab工作流程,包括nesting,以及我們的Scriptable Render Pipeline,Terrain系統(tǒng)和腳本運(yùn)行時(shí)的增強(qiáng)功能,以及Visual 昆明外圍女模特平臺(tái)(外圍預(yù)約)電話微信180-4582-8235提供頂級(jí)外圍女上門,可滿足你的一切要求

Unity 2018.3引入了改進(jìn)的Prefab工作流程,包括nesting,展示以及我們的視頻昆明外圍女模特平臺(tái)(外圍預(yù)約)電話微信180-4582-8235提供頂級(jí)外圍女上門,可滿足你的一切要求Scriptable Render Pipeline,Terrain系統(tǒng)和腳本運(yùn)行時(shí)的布新增強(qiáng)功能,以及Visual Effect Graph的展示預(yù)覽。
多年來(lái),視頻我們聽(tīng)到您最常要求的布新功能之一就是能夠嵌套Prefabs。然而,展示在對(duì)游戲流程,視頻昆明外圍女模特平臺(tái)(外圍預(yù)約)電話微信180-4582-8235提供頂級(jí)外圍女上門,可滿足你的一切要求可用性測(cè)試和研究之后,布新我們發(fā)現(xiàn)很多人還需要對(duì)Prefab工作流程進(jìn)行其他幾項(xiàng)更改。展示因此,視頻我們一直在改進(jìn)整個(gè)系統(tǒng),布新重點(diǎn)是展示可重用性,控制性和用戶友好性。視頻
新的Prefab工作流程允許您在粒度級(jí)別上拆分場(chǎng)景和預(yù)制件。它們?yōu)槟峁└蟮撵`活性,提高您的工作效率,讓您自信地工作,而不必?fù)?dān)心耗時(shí)的錯(cuò)誤。
Unity 2018.3繼續(xù)專注于工作流程改進(jìn),現(xiàn)在為項(xiàng)目設(shè)置和首選項(xiàng)提供了統(tǒng)一的設(shè)置窗口。新窗口可停靠和搜索,這使得快速查找和更改設(shè)置更加方便。
默認(rèn)腳本運(yùn)行時(shí)現(xiàn)在是.NET 4.x.舊的.NET 3.5運(yùn)行時(shí)已被棄用,很快就會(huì)刪除對(duì)它的支持。面向.NET 4.x腳本運(yùn)行時(shí)的項(xiàng)目將能夠使用開(kāi)源Roslyn編譯器。
在此版本中,我們還添加了PhysX 3.4升級(jí),其中包括對(duì)穩(wěn)定性和性能的改進(jìn),以及對(duì)多個(gè)世界和C#作業(yè)查詢的支持。
世界上構(gòu)建的2D Tilemap工具現(xiàn)在允許您構(gòu)建等距Tilemaps,這使得創(chuàng)建2D項(xiàng)目(如策略,大亨和模擬游戲)變得更加容易。
Unity 2018.3還附帶了Terrain系統(tǒng)的更新,標(biāo)志著更大規(guī)模檢修的開(kāi)始。在此更新中,我們的重點(diǎn)不僅是通過(guò)對(duì)UI和工具進(jìn)行一些調(diào)整來(lái)為進(jìn)一步改進(jìn)奠定基礎(chǔ),而且還提高性能。我們還添加了高清渲染管道(HDRP)和輕量級(jí)渲染管道(LWRP)支持。
Unity 2018.3包含了對(duì)HDRP(預(yù)覽版)的許多改進(jìn)。此版本增加了對(duì)VR和多重采樣抗鋸齒的初步支持,并改進(jìn)了對(duì)PC,Mac,XBox One和PS4的支持。現(xiàn)在更新了各種HDRP元素檢查器的UI:相機(jī),燈光,反射探頭和材料。最后,我們添加了一個(gè)新的照明模型,因此您可以創(chuàng)作更復(fù)雜的材質(zhì)。
我們還在Windows預(yù)覽版中引入了GPU Progressive Lightmapper,并對(duì)照明進(jìn)行了一些改進(jìn)。
我們的新視覺(jué)效果圖以預(yù)覽形式作為包提供,使您可以使用易于使用且靈活的基于節(jié)點(diǎn)的系統(tǒng)創(chuàng)建漂亮的效果。受到領(lǐng)先的電影VFX軟件工具的啟發(fā),它使藝術(shù)家能夠?yàn)橛螒蚝推渌?xiàng)目創(chuàng)建出色的視覺(jué)效果,并在GPU上運(yùn)行數(shù)百萬(wàn)個(gè)粒子。
Unity 2018.3還包括現(xiàn)有粒子系統(tǒng)的幾個(gè)新功能。例如,現(xiàn)在可以像廣告牌一樣翻轉(zhuǎn)粒子網(wǎng)格,現(xiàn)在支持實(shí)時(shí)全局照明的粒子燈,以及新的環(huán)形緩沖模式,通過(guò)保持粒子更容易創(chuàng)建腳印或彈孔等持久效果在它們的壽命到期后可見(jiàn),直到它們被替換。
移動(dòng)改進(jìn)包括對(duì)Vulkan和Metal的動(dòng)態(tài)分辨率擴(kuò)展支持,Android AppBundle生成支持以及使用APKzlib在Android上更快的APK包構(gòu)建時(shí)間。
對(duì)于XR,我們添加了對(duì)Daydream控制器的本機(jī)支持,用于VR控制器的Haptics API,以及AR Foundation的更新以及XR性能測(cè)試。
在我們的開(kāi)發(fā)人員服務(wù)中,我們?yōu)镃ollaborate和Cloud Build添加了一些改進(jìn)。性能報(bào)告(重命名為Cloud Diagnostics)現(xiàn)在還跟蹤用戶提交的報(bào)告。
最后,2018.3提供了許多較小的更改和錯(cuò)誤修復(fù)。在深入了解所有細(xì)節(jié)之前,您可以從我們的更新頁(yè)面或Unity Hub開(kāi)始下載完整版本。
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